La nostra storia [prima puntata]

AGOSTO 2004 – l’idea di partenza
Durante una tormentata traversata in nave verso la Sardegna, io e Matteo ci domandiamo cosa potrebbe succedere se ci fosse un gioco talmente grande da rompere il confine fra ciò che ne fa parte e la vita quotidiana delle persone…

Un gioco capace di introdurre le persone in una nuova realtà, in cui il territorio diventa un enorme campo di sfida e le tecnologie smettono di essere fine a se stesse e diventano lo strumento per realizzare qualcosa di grande. Un’esperienza che porti i partecipanti a sfidarsi e collaborare, a fare nuovi incontri in real life e liberare la propria creatività per trasformare le città-in cui viviamo in un grande cantiere open source delle città-in cui vorremmo vivere…

Possibile che nessuno ci abbia ancora pensato?

2005 e 2006 – calma piatta
Impegnati in altri fronti, lasciamo l’idea nel cassetto.

 

GENNAIO / FEBBRAIO 2007 – la ricerca di esperienze simili
A capodanno 2007 io e Matteo troviamo finalmente un po’ di tempo libero e decidiamo che sarebbe bello realizzare un progetto insieme…e perché non proprio quel sogno di gioco urbano che avevamo avuto qualche anno prima?

Ci incontriamo quasi tutte le sere per ricercare, analizzare e catalogare qualunque esperienza abbia qualcosa di simile a quello che abbiamo in mente…e presto ci rendiamo conto che le direzioni e le potenzialità sono pressoché infinite!

 

MARZO / MAGGIO 2007 .- il team cresce
Per la prima volta mettiamo al corrente del nostro progetto un paio di amici, uno dei quali, Davide, si entusiasma a tal punto da entrare a far parte stabilmente del team.   Il brainstorming aumenta di intensità…

 

GIUGNO / AGOSTO 2007 – l’unica è provarci!
Dopo aver analizzato tante idee, strade, possibilità e aver confrontato tante altre esperienze internazionali non abbiamo ancora trovato un’identità precisa ma decidiamo comunque di cominciare a costruire un primo prototipo che ci permetta di raccogliere le impressioni dei nostri amici e conoscenti.  Io e Davide – quasi a tempo pieno – ci mettiamo al lavoro e in tre mesi realizziamo una primissima versione di CriticalCity.

 

SETTEMBRE 2007 – la prova mostra i suoi limiti
La versione “alpha” è funzionante in tutto e per tutto ma non ci convince, non ha carattere, è povera di significato… Decidiamo di non andare online e per arricchire di personalità il gioco coinvolgiamo Matteo Uguzzoni, nostro amico architetto e urbanista.
 

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2 Commenti a “La nostra storia [prima puntata]”

  1. [...] Blog Libera il gioco, conquista la città! « La nostra storia [prima puntata] Siamo su Nova24! [...]

  2. [...] il racconto della nostra storia…[qui la prima puntata, qui la [...]

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